Kodwise Scratch programı, çocuklara algoritmik düşünmenin temellerini öğretirken kendi oyunlarını, animasyonlarını ve hikayelerini üretme fırsatı sunar. Görsel blok yapısı sayesinde kodlama, çocuklar için eğlenceli ve öğretici bir maceraya dönüşür.

7-11 yaş arası çocuklar için özel olarak hazırlanan bu programda, kodlama kavramları oyunlaştırılmış içeriklerle öğretilir. Çocuklar karakterler tasarlar, sahneler oluşturur ve kendi interaktif projelerini geliştirir. Eğlenirken algoritmik düşünme, yaratıcılık ve problem çözme becerilerini kazanırlar.
7-11 yaş
32 hafta · devam seviyeleriyle uzatılabilir
Haftada 1 gün, 1 saat canlı ders
En fazla 4 öğrenci
32 ders
İlk tanışma dersi ücretsiz
Haftalık ilerleme raporu + ders kayıtları
Program sonunda, program adıyla



Scratch, MIT’nin geliştirdiği görsel programlama ortamı. Çocuk metin yazmadan, blokları sürükleyerek komut dizileri kurar. Metin yazma engeli olmadığı için okuma yazma bilen bir çocuk ilk derste kendi karakterini hareket ettirebilir; algoritma mantığı bu yüzden erken oturur.
Basit görünmesine aldanmayın: Scratch’te öğrenilen sıralama, döngü, koşul, olay ve değişken kavramları, Python dahil bütün gerçek programlama dillerinin ortak temelidir. Blok ortamı bu kavramları görselleştirir; çocuk ileride dil değiştirdiğinde kavramlar olduğu gibi yanında gelir.
Program 4 modül ve 32 dersten oluşur, haftada bir ders temposuyla yaklaşık 8 ay sürer. Her modül bitmiş bir projeyle kapanır.
Bloklar, karakterler ve sahnelerle başlanır. Çocuk hareket, kostüm ve ses ekleyerek animasyon kurar, olay bloklarını öğrenir, iki karakteri birbiriyle konuşturur. Modül sonunda kendi Labirent Oyunu’nu yapar. Arada üç hazır projedeki hataları bulup düzeltir; hata ayıklama alışkanlığı buradan başlar. Bu modülün en tatlı krizi de bellidir: duvar bir blok eksik kaldığında kedi labirentin dışına yürür; duvarı kodla tamir etmek, çoğu çocuğun ilk gerçek hata ayıklama zaferi olur.
Çocuk kendi bloklarını tanımlamayı öğrenir; bu, programlamadaki fonksiyon kavramının blok dünyasındaki karşılığıdır. Klonlarla çalışır, karakterler arasında haber gönderir, rastgele sayı ve algılama bloklarıyla oyun mantığı kurar. Kalem kütüphanesiyle kodla çizim yapar.
Gerçek oyun geliştirmeye geçilir. “Uzay Avcısı” oyununda roket, meteor ve ateş karakterlerini kodlar, ses efektlerini yerleştirir. Ardından “Orman Macerası” başlar: 23 arka planın birleştiği büyük bir harita ve 11 karakterin birbiriyle etkileşimi. Proje büyüdükçe planlama ve sabır da müfredatın parçası olur.
Orman Macerası bitirilip yayınlanır; ardından 26 arka plan ve 16 karakterden oluşan “Motorum ile Yollardayım” animasyon filmi yapılır. Son dersler mezuniyet projesine ayrılır ve çocuk projesini velilerin katılımıyla sunar. Sekiz ayın sonunda ortada söz değil, gösterilebilir işler vardır.
Scratch programı 7-11 yaş için tasarlandı ve bu yaş bandının tamamında sınıflar en fazla 4 öğrencidir; eğitmen her derste her çocuğun ekranına yetişir. 7-9 yaş için Scratch tartışmasız en doğru başlangıçtır; 10-11 yaşta ise çocuğun klavye rahatlığına göre Scratch ile mi Python ile mi başlanacağına birlikte karar verilir. Bu kararın ölçütlerini Scratch mı Python mı rehberimizde anlattık; en net cevap ücretsiz tanışma dersinde ortaya çıkar.
Ön koşul yoktur: okuma yazma bilmek yeterlidir. Bilgisayarla ilk kez tanışan çocuklar için de uygundur; fare kullanımı ilk derslerde doğal olarak oturur.
Tüm dersler canlı ve online yapılır; haftada bir gün, bir saat. Kayıttan izlenen video kursu değildir: küçük sınıf sayesinde eğitmen her öğrenciye ders içinde birebir destek verir. Ders kayıtlarına erişim tüm paketlerde vardır; kaçırılan ders kayıttan izlenebilir.
Veliler her hafta ilerleme raporu alır. Paket süresince Kodwise Academy PRO erişimi de dahildir: çocuk ders dışında Kodmigo AI asistanıyla pratik yapar ve projelerini Academy’deki alanında biriktirir.
Önce ücretsiz tanışma dersi: eğitmen çocuğunuzu tanır, hazır bulunuşluğunu görürsünüz. Ardından yaş grubuna uygun sınıf netleşir, paket seçilir ve ödeme paket başında tek seferde yapılır; son adımda çocuğunuz haftalık sabit ders saatine yerleşir. Tanışma dersi hiçbir satın alma şartına bağlı değildir.
Scratch bir varış noktası değil, yolun ilk halkasıdır. Programı tamamlayan çocuk için en yaygın sonraki adım Python programıdır: blokta kurduğu mantığı bu kez gerçek kod yazarak kullanır. Oyun içinde ilerlemek isteyenler için Minecraft Education, oyun geliştirmeye yönelenler için Unity kapıları da açıktır. Geçişin zamanlaması çocuğun temposuna göre eğitmeniyle birlikte planlanır.
Programı tamamlayan her öğrenci, program adını taşıyan katılım belgesini alır; asıl kalıcı çıktı ise dönem boyunca biriken proje portföyüdür: oyunlar, animasyonlar ve mezuniyet projesi.
Scratch eğitimi için hem kısa süreli keşif hem de uzun dönemli gelişim paketleri sunuyoruz. Tüm paketler küçük grup canlı dersleri, proje temelli öğrenme ve ders içinde birebir eğitmen desteği (mentorluk) içerir; birebir özel ders ayrıca sunulur.
Programlarımız hakkında daha fazla bilgi almak ister misiniz?
Bize ulaşın₺19.995
16 hafta · grup dersi
₺34.995
32 hafta · grup dersi
₺62.995
64 hafta · grup dersi · 2 program
Gerçek deneyimler, gerçek sonuçlar! Kodwise’da 7-17 yaş arası çocuklara özel hazırlanan Python, Scratch, Unity, robotik ve yapay zekâ eğitimlerinden memnun kalan velilerden ilham alın. Ekran süresini üretime çeviren, çocukların özgüvenini artıran bu yolculukta siz de yerinizi alın. Ücretsiz tanışma dersimize katılın!
Yasemin Akdeniz
"Kızımın ekran ile geçirdiği süreci bilgi ve eğitime aktarabileceği bir eğitim ararken ulaştığım Kodwise ile daha deneme dersinde çok içime sindi. Eğitici kalitesi ve dolu dolu içerikleri harika. İyi ki varsın Kodwise."
Ayfer Sezgin
"Sıradan bir oyalayıcı eğitim sanmıştım. Ama öğretmenimiz öyle rahatlattı ki, yıllardır ders alıyormuşuz gibi hissettirdi. Sabırsızlıkla devam etmeyi bekliyoruz."
Onur Özel
"Zorla satış yapan yabancı platformlardan sonra Kodwise'a denk geldik. Tanışma dersi boyunca hiçbir baskı olmadan tamamen bilgi odaklı ilerledik. Hem hocamızdan hem programdan çok memnun kaldık. Kodwise ailesine katıldığımız için çok mutluyuz."
Fatma Yörükoğlu
"8 yaşındaki kızımın ekran başında geçirdiği zamanı verimli hale getirmek için araştırma yaparken karşılaştık. Başlangıçtan bu yana katettiği gelişimi görmek paha biçilemez."