Arrastra, suelta y programa

Una Forma Divertida y Fácil de Empezar a Programar con Scratch

Nuestro curso de Scratch ayuda a niños de 7 a 11 años a aprender programación creando juegos, animaciones e historias. En clases online en vivo, desarrollan lógica, creatividad y pensamiento computacional jugando y creando.

niño aprendiendo programación por bloques con Scratch en línea

Enseñando a los Niños a Programar a Través del Juego

Diseñado para niños de 7 a 11 años, este curso combina creatividad con pensamiento computacional. Los estudiantes diseñan personajes, escenas y animaciones mientras aprenden lógica de programación con la plataforma Scratch desarrollada por MIT.

Edades

De 7 a 11 años

Duración

32 semanas · ampliable con niveles de continuación

Horario

1 clase online en vivo por semana (1 hora)

Tamaño de clase

Máximo 4 alumnos

Lecciones

32 lecciones

Prueba gratuita

La primera clase de prueba es gratis

Informes para padres

Informe semanal + grabaciones de clases

Certificado de participación

Se otorga al completar el programa

niños aprendiendo programación por bloques y animación con Scratch
niño diseñando personajes interactivos en Scratch
estudiante programando un proyecto de juego en Scratch

¿Por qué empezar con Scratch?

Scratch, desarrollado por el MIT, es un entorno de programación visual donde los niños construyen secuencias de comandos arrastrando bloques en lugar de escribir texto. Como no hay barrera de escritura, un niño que sabe leer puede mover su propio personaje en la primera lección, y el pensamiento algorítmico se asienta temprano.

Que la sencillez no te engañe: los conceptos de secuencia, bucle, condición, evento y variable que se aprenden en Scratch son la base común de todos los lenguajes de programación reales, incluido Python. El entorno de bloques hace visuales esos conceptos; cuando el niño cambia de lenguaje más adelante, los conceptos viajan con él intactos.

Plan de estudios: 4 módulos, de la animación al proyecto de graduación

El programa consta de 4 módulos y 32 lecciones, unos 8 meses a razón de una lección semanal. Cada módulo se cierra con un proyecto terminado.

Módulo 1: Bloques, personajes y el primer juego

Se empieza con bloques, personajes y escenarios. Los niños crean animaciones con movimiento, disfraces y sonido, aprenden los bloques de eventos y hacen que dos personajes conversen. El módulo termina con su propio Juego del Laberinto. Por el camino encuentran y corrigen errores en tres proyectos ya hechos; el hábito de depurar empieza aquí.

Módulo 2: Definir tus propios bloques

Los niños aprenden a definir sus propios bloques, el equivalente en el mundo de bloques a las funciones. Trabajan con clones, envían mensajes entre personajes y construyen lógica de juego con números aleatorios y bloques de detección. También dibujan con código usando la extensión de Lápiz.

Módulo 3: Cazador Espacial y Aventura en el Bosque

Empieza el desarrollo real de juegos. En Cazador Espacial programan el cohete, los meteoritos y los disparos con efectos de sonido. Luego llega Aventura en el Bosque: un gran mapa de 23 escenarios conectados y 11 personajes que interactúan. A medida que el proyecto crece, la planificación y la paciencia también entran en el plan de estudios.

Módulo 4: Una película animada y la presentación a las familias

Se termina y publica Aventura en el Bosque; después llega un proyecto de película animada con 26 escenarios y 16 personajes. Las últimas lecciones se dedican al proyecto de graduación, que cada niño presenta ante las familias. Al final de ocho meses no hay promesas: hay trabajos que se pueden mostrar.

¿Para quién es este programa?

El programa está diseñado para edades de 7 a 11 años, y en toda esta franja las clases tienen máximo 4 estudiantes, de modo que el instructor llega a la pantalla de cada niño en cada lección. Para los 7-9 años, Scratch es el inicio indiscutible; a los 10-11 la elección entre Scratch y Python depende de la comodidad del niño con el teclado, y la respuesta más clara aparece en la clase de prueba gratuita.

No hay requisitos previos: saber leer es suficiente. El programa también es adecuado para niños que se sientan frente a una computadora por primera vez; el manejo del ratón se asienta de forma natural en las primeras lecciones.

¿Cómo son las clases?

Todas las clases son en vivo y en línea: un día a la semana, una hora. No es un curso de videos grabados; el grupo pequeño permite al instructor dar apoyo individual durante la lección. El acceso a las grabaciones está incluido en todos los paquetes.

Los padres reciben un informe de progreso cada semana. El acceso a Academy PRO está incluido durante el paquete: los niños practican fuera de clase con el asistente de IA Kodmigo y reúnen sus proyectos en su propio espacio de Academy.

¿Cómo empezamos?

Primero, la clase de prueba gratuita: unos 45-60 minutos, sin obligación de compra. El instructor conoce a tu hijo y su preparación se evalúa contigo. Después se confirma el grupo de edad adecuado, tu hijo se instala en un horario semanal fijo y el viaje comienza.

¿A dónde lleva el camino después de Scratch?

Scratch no es un destino; es el primer eslabón del camino. Para el niño que completa el programa, el siguiente paso natural es el programa de Python: la lógica construida con bloques se usa ahora para escribir código real. El momento de esa transición se planifica con el instructor, al ritmo del niño.

Cada estudiante que completa el programa recibe un certificado de participación con el nombre del programa; el resultado duradero es el portafolio del curso: juegos, animaciones y el proyecto de graduación.

¿Qué dicen las familias?

Mira la opinión de los padres sobre nuestros cursos para niños de 7 a 17 años: programación, robótica, IA y desarrollo de videojuegos. ¡Reserva hoy tu clase de prueba gratuita!

Yasemin Akdeniz

"Mientras buscaba una formación donde mi hija pudiera transformar el tiempo frente a la pantalla en aprendizaje y conocimiento, descubrí Kodwise. Desde la primera clase de prueba sentí que era la decisión correcta. La calidad de los instructores y los contenidos completos y bien estructurados son excelentes. Qué bueno que exista Kodwise."

Ayfer Sezgin

"Al principio pensé que sería solo una actividad para mantener ocupado a mi hijo. Sin embargo, nuestro instructor nos transmitió tanta confianza desde el primer momento que parecía que lleváramos años recibiendo clases. Ahora esperamos continuar con mucha ilusión."

Onur Özel

"Después de pasar por plataformas extranjeras con ventas insistentes, conocimos Kodwise. Durante toda la clase de prueba, el enfoque fue completamente informativo y sin ningún tipo de presión. Quedamos muy satisfechos tanto con el instructor como con el programa. Estamos muy felices de formar parte de la familia Kodwise."

Fatma Yörükoğlu

"Descubrimos Kodwise mientras investigábamos cómo hacer más productivo el tiempo frente a la pantalla de nuestra hija de 8 años. Ver el progreso que ha logrado desde el inicio ha sido realmente invaluable."

Preguntas frecuentes

¡Programa hoy, da forma al mañana!