E-posta
Telefon
Robotik kodlama, bir robotun nasıl algıladığını, karar verdiğini ve hareket ettiğini kodla tanımlama becerisidir. Kodwise'ta bu beceri ayrı bir müfredat olarak değil; çocuğun yaşına uygun Scratch, Python, Minecraft ve Unity programlarının içinde robotik modülleriyle kazandırılır.

Öğrenciler robotik sistemlerin temel mantığını kavrar: bir robot nasıl algılar, nasıl hareket eder, nasıl karar verir? Bunların tamamı, yaşa uygun programın içinde kodlama yoluyla işlenir; pahalı donanım gerekmez. Çocuğunuz için en uygun yol tanışma dersinde birlikte belirlenir.
7–17 yaş
32 hafta · devam seviyeleriyle uzatılabilir
Haftada 1 gün, 1 saat canlı ders
Bulunduğu yola göre: Scratch en fazla 4, Minecraft 4-6, Python ve Unity 5-8 kişi
32 ders
İlk tanışma dersi ücretsiz
Haftalık ilerleme raporu + ders kayıtları
Program sonunda, program adıyla



Robotik kodlama, çevresini algılayan ve buna göre davranan bir sistemin yazılımını yazma becerisidir. Bir robotun üç adımı vardır: algılama, karar verme, hareket. Çocuk bu döngüyü kodla kurar. Robotiğin öğrenilen tarafı kabloda değil koddadır.
Kodwise’ta robotik ayrı bir ders değil. Çocuğun yaşına ve seviyesine uygun kodlama yolunun içinde, o yolun kendi araçlarıyla işlenir. Aşağıda her yolda robotik mantığının tam olarak nerede geçtiği var.
Robotik mantığı algılama bloklarıyla giriyor: “kenara değiyor mu”, “tuşa basıldı mı”. Çocuk karaktere çevresini sorduruyor ve gelen cevaba göre davranış kuruyor. Birinci modül kendi Labirent Oyunu ile kapanıyor; duvarı algılayıp yön değiştiren bir karakter, robotik davranışın en temel hâlidir. Tipik ilk zafer küçüktür: karakter duvara çarpınca durmayı öğrendiğinde çocuk “algılıyor!” der; algıla, karar ver, harekete geç döngüsü işte o cümleyle kurulmuş olur. İkinci modülde karakterler arasında haber gönderme ve klonlarla çalışma geliyor, yani birden fazla birimin haberleşmesi.
Bu yolda çocuk gerçekten bir robot programlıyor: Ajan. Ajan komutla ilerler, blok yerleştirir, kazar ve önündeki bloğu kontrol eder. İlk modüllerde Ajan’a döngü ve koşulla komut verilir. Beşinci ve altıncı modülde Ajan’a fonksiyon yazılarak ev inşa ettirilir ve koordinatlarla köy kurulur. Yedinci ve sekizinci modülde NPC takımlarının yarıştığı bayrak kapmalı bir labirent kurulur.
Metin tabanlı otomasyon burada başlıyor. Üçüncü modülde Turtle ile kodla çizim yapılır; Turtle, eğitim robotiğinin ilk aracıdır ve komutla hareket eden bir kalem gibi çalışır. Dördüncü modülde Pygame ile tuş kontrolü ve çarpışma tespiti kodlanır, yani girdi okuma ve engel algılama.
En ileri seviye. Birinci modülde fizik motoru ile yerçekimi, kütle ve çarpışma tespiti çalışılıyor. Üçüncü modülde NavMesh ile yol bulan düşman yapay zekâsı kodlanıyor: bir birimin haritayı okuyup hedefe kendi başına yol bulması, otonom navigasyonun ta kendisi.
Hangi yolun uygun olduğuna yaş, deneyim ve ilgiye göre ücretsiz tanışma dersinde birlikte karar verilir.
Hiçbir robotik set, kart veya donanım satın almanız gerekmez; tüm çalışmalar tarayıcıda, kodlama programlarının içinde yapılır. Sebebi basit: robotiğin öğretilen kısmı donanım değil mantıktır. Sensör okuma, koşula göre karar verme ve hata ayıklama simülasyonda da fiziksel robotta da aynı şekilde çalışır.
Evdeki bir kit, öğrenilen mantığın uygulama alanı olabilir; ama hiçbir zaman dersin şartı değildir. Satın alma sırasını da SSS bölümünde anlattığımız gibi kurmanızı öneririz: önce mantık otursun, donanım isteğe bağlı olarak sonra gelsin.
Hangi yol seçilirse seçilsin işleyiş aynıdır: tüm dersler canlı ve online yapılır, haftada bir gün, bir saat. Küçük gruplar sayesinde eğitmen her derste her çocuğun ekranına yetişir ve ders içinde birebir destek verir. Ders kayıtlarına erişim tüm paketlerde vardır; veliler her hafta ilerleme raporu alır. Paket süresince Kodwise Academy PRO erişimi de dahildir: Kodmigo AI asistanı ve sınırsız proje alanı ders dışında da açıktır.
Önce ücretsiz tanışma dersi: eğitmen çocuğunuzu tanır ve dört yoldan hangisinin doğru başlangıç olduğunu birlikte netleştirirsiniz. Ardından paket seçilir ve ödeme paket başında tek seferde yapılır; çocuğunuz haftalık sabit ders saatine yerleşir. Tanışma dersi hiçbir satın alma şartına bağlı değildir.
Robotik mantığı bir kez oturduğunda yol çatallanarak büyür: Scratch’ten Python’a, Minecraft’tan ileri seviyelere, Python’dan yapay zekâ programına ya da Unity ile oyun geliştirmeye. Tamamlanan her program, program adını taşıyan katılım belgesi getirir; asıl birikim ise çocuğun algıla-karar ver-harekete geç döngüsünü kurduğu projelerden oluşan portföyüdür.
Robotik kodlama becerileri, çocuğunuzun yaşına uygun programın (Scratch, Minecraft, Python veya Unity) içinde kazandırılır. Aşağıdaki paketler robotiğe özel ayrı bir ücret değil, seçilen taşıyıcı programın standart paketleridir; tek kayıt yeterlidir. Tüm paketler küçük grup canlı dersleri, proje tabanlı öğrenme ve ders içinde birebir mentorluk içerir; birebir özel ders ayrıca sunulur.
Programlarımız hakkında daha fazla bilgi almak ister misiniz?
Bize ulaşın₺19.995
16 hafta · grup dersi
₺34.995
32 hafta · grup dersi
₺62.995
64 hafta · grup dersi · 2 program
Gerçek deneyimler, gerçek sonuçlar! Kodwise’da 7-17 yaş arası çocuklara özel hazırlanan Python, Scratch, Unity, robotik ve yapay zekâ eğitimlerinden memnun kalan velilerden ilham alın. Ekran süresini üretime çeviren, çocukların özgüvenini artıran bu yolculukta siz de yerinizi alın. Ücretsiz tanışma dersimize katılın!
Yasemin Akdeniz
"Kızımın ekran ile geçirdiği süreci bilgi ve eğitime aktarabileceği bir eğitim ararken ulaştığım Kodwise ile daha deneme dersinde çok içime sindi. Eğitici kalitesi ve dolu dolu içerikleri harika. İyi ki varsın Kodwise."
Ayfer Sezgin
"Sıradan bir oyalayıcı eğitim sanmıştım. Ama öğretmenimiz öyle rahatlattı ki, yıllardır ders alıyormuşuz gibi hissettirdi. Sabırsızlıkla devam etmeyi bekliyoruz."
Onur Özel
"Zorla satış yapan yabancı platformlardan sonra Kodwise'a denk geldik. Tanışma dersi boyunca hiçbir baskı olmadan tamamen bilgi odaklı ilerledik. Hem hocamızdan hem programdan çok memnun kaldık. Kodwise ailesine katıldığımız için çok mutluyuz."
Fatma Yörükoğlu
"8 yaşındaki kızımın ekran başında geçirdiği zamanı verimli hale getirmek için araştırma yaparken karşılaştık. Başlangıçtan bu yana katettiği gelişimi görmek paha biçilemez."